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方聿南在25世纪

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《潜伏2》:阴阳界侦探游戏  

2013-12-28 19:27:30|  分类: 影视随笔 |  标签: |举报 |字号 订阅

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  好莱坞的许多鬼片之所以乏味,是因为公式早已被观众摸熟。开头是一场场闹鬼事件堆砌,主角不堪其扰,经过一番寻访和调查,得出真相和克敌之法,之后是一轮轮的人鬼大战,最后以瓦解邪恶或被鬼反咬一口告终。
  
  表面上看,《潜伏2》的吓人诡计也是亘古不变。女鬼飘行,灯光熄灭,钢琴自动弹奏,婴儿车乱走,门会自行开关,还有只在照片和镜子里看到的鬼影,别说正规大片了,连电影学院拍个习作都会不时借去用。但套路就像片里那把通灵骰子,含义千万种,全看如何组合,在何时抛出。可以老套可期,毫无惊奇,也可以像《潜伏2》一样突然拼出个no或knife,让你小心肝跳个不停。更何况,温子仁用俗套多,却并不依赖,处处是自我致敬和逗你一乐的成分,表达一种跟粉丝的默契。身为如今美国恐怖片一哥的他明白,任何吓人伎俩都是边际效用递减的,用过三次就该丢进垃圾堆,只有回归电影的本源,精彩的故事和引人入胜的叙述技巧,才是让观众浑身颤抖的长效法宝。
  
  未知能让观众保持住恐惧和紧张感,温子仁秉持不到最后一刻绝不和盘托出的原则,这一套在《电锯惊魂》和《死寂》玩的很娴熟,如今用到《闪灵》式的鬼上身领域,发展出新的变体。恐怖片的外壳下,散发的是侦探片色味,故事一半是私家侦探程序,一半是灵媒查案,从录像带,旧新闻,证人回忆和犯罪现场寻获证据,也用通灵法术从阴间获得线报,最后共同推导出惨案面貌和克鬼之术。而那些陈腐的流水线作品,只是反复搬弄一两种邪术的噱头,上个网、找个专家就弄明白来龙去脉了,剧作的精细程度天渊之别。
  
  庸片还有个毛病,前半部鬼玩人,后半部人驱鬼,正邪此消彼长公式化又突兀。《潜伏2》的鬼被充分类人化——这不单指鬼上身后受制于生理法则,更由于片中的恶灵并不像传统意义上的“鬼”,倒如另一种属性不同的生命体。人类人多势众,又有主场优势,鬼则有超自然属性和高度隐蔽性,双方旗鼓相当,过招犹如警匪捉迷藏,谁能胜出不好预料。除了斗力斗法,也斗智,开创性的引入招魂欺骗术,恶灵先用yes后用no欺骗了灵媒,也误导了观众。老灵媒进屋试探,两怪咖车里接应,也确有“线人出击,FBI掩护”的警匪片视感。随着真相显现,鬼加快了屠杀步伐,才有一场正面冲突,将情绪推向顶点,而不是在连串故作惊险的追逐中耗尽观众的耐心。片中还创造性的倒置闹鬼片成规,出现“好鬼闹坏人”的局面,也是真相拼图上的关键一块。
  
  这电影最带劲的地方是,没有打死也说不信的“理性”糊涂蛋,让观众一边骂蠢一边干着急,一干人等都头脑开放,智力高于平均线,既不侮辱、也不小看观众的智商,构造一个公平挑战智商的侦探游戏。举例,经过上一集的事件后,新屋又生异象,男主却能不以为然的安慰妻子,便叫人心生蹊跷,之后揭明,果然暗藏杀机。这和《电锯惊魂》的互动式悬疑手法一脉相承,被震撼到固然惊奇,但在谜面交代完整的局面下,观众自行推出真相更能获得满足感。《电锯惊魂》像解几何题,连番演算,结局一次性解谜,本片犹如春节灯谜,大小谜面交错给出,智力乐趣更胜一筹。诸如此类的伏笔不一而足,比如你多半能预感那简易话筒不会只是摆设,但能猜到后面起什么作用吗?影片的各种小细节都在佐证,制约恐怖片吓人的不是特效,而是想象力,本片只有500万预算而已。
  
  第三幕的生死交锋尤为精彩,猛鬼索命,平行拯救,两界任遐游,逆时间旅行,犹如《盗梦空间》,《回到未来》和《驱魔人》冶入一炉,紧张扣人之余,又大量抖开伏笔包袱,叫人在无暇喘息间,赞叹非凡的线索编织和精彩绝伦的场面调度。最终,一场跨越阴阳界的侦探游戏画上了句点,但人鬼交锋的战役却仿佛刚刚拉开序幕,正如片首特地强调的,这只是个chapter2而已。(文/方聿南)
  
  
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